Crusader Kings 2: Pressão dos Fãs

Depois de mais de 1 ano sendo um dos tópicos mais discutidos e apoiados no fórum da Paradox, a empresa resolveu lançar uma campanha iniciada no Facebook, chamando todos os jogadores a reunirem suas vozes e exigirem uma continuação.

De acordo com a Paradox a idéia é simples: basta aparecerem mais de 25 mil jogadores pedindo o jogo e ela promete lançar a tão esperada segunda etapa do jogo.

Crusader Kings é um jogo considerado cult entre os jogadores de jogos de estratégia e simulação. A complexidade do jogo gira em torno das complexas relações entre os milhares de nobres envolvidos nas questões políticas, religiosas, econômicas e militares da Europa Medieval.

O mapa onde se desenrola o jogo é composto por centenas de feudos e você pode jogar controlando um ou dois (como barão), um conjunto deles (como um conde) ou muitos (como um rei).

Todas as suas ações, diplomáticas ou militares, alteram variáveis que enviam o jogo a novos rumos. Milhares de características e habilidades vão sendo acopladas ou removidas dos personagens do jogo. Como Crusader Kings não trata de um país (reinado) apenas, ele é classificado como um jogo de Construção de Dinastias, uma vez que os filhos herdam as terras dos pais e o jogo continua.

Espera-se muito que em sua segunda versão, Crusader Kings agilize a leitura de informações durante o jogo, deixando-o mais dinâmico, além de inserir uma interface multiplayer original e novas possibilidades diplomáticas sejam inseridas.

Apoie aqui: http://www.facebook.com/Crusaderkings#!/Crusaderkings?ref=mf

http://www.skuggen.com/wp-content/uploads/2010/06/Crusader-Kings-1-6M4PHJD79I-800×600.jpg

Day of Defeat: Ação, Diversão & Interatividade

II Guerra Mundial + Malucos = DOD!

Já houve um tempo em que eu realmente era um fanático por jogos de computador. Viciado. Aficcionado. Passava horas e horas jogando qualquer coisa que aparecesse. Nunca fui vidrado em Ganhar! Sempre fui apaixonado por Jogar!

Nazis e Aliados relaxam após árduos confrontos!

Nazis e Aliados relaxam após árduos confrontos!

Há cerca de 2 anos, comecei a jogar um jogo chamado Day of Defeat Source (um FPS feio a partir da bem-sucedida engine de Half-Life 2, assim como Counter-Strike e Zombie Panic!). Em pouco tempo já estava relembrando os velhos tempos de Quake 1 Total Destruction e Quake Team Fortress. Mas agora com elementos novos no jogo: mais interatividade, estrutura comunitária, friends list e recursos de voz. Tudo isso aliado a uma conexão de 1MB transforma jogos como Day of Defeat em mais que uma simples experiência de jogo, mas também em uma boa prática de sociabilidade.

Nestes dois anos de DoD, fiz um número bom de amigos e integrei comunidades de jogadores, reunidos por meio de fóruns, salas Steam e servidores. Hoje em dia posso afirmar com certeza que minhas idas ao DoD são muito impulsionadas pela oportunidade de trocar idéias, bater papo e jogar conversa fora com um grupo de malucos que habita este jogo.

Muitas vezes vejo-me reunido com jogadores muito mais interessados em conversar e discutir os mais variados tópicos que simplesmente se transformarem em zumbis com um mouse na mão e um monitor à frente.

Obviamente existem jogadores sérios de DoD, que disputam campeonatos, jogam com rigor e disciplina e levam o jogo muito à sério. À sério até demais! Mas eu chego a duvidar que consigam se divertir tanto quanto os frequentadores de um server chamado C.A.M.A.R.A.D.A.S.

Links:
http://www.dayofdefeat.com/

Review: Sid Meier’s Colonization – remake 2008

Estratégia de Primeira, outra vez!

Sid Meier é sem dúvida um dos grandes designer de jogos eletrônicos. Pode-se dizer até que ele foi coroado com o dom de Midas, afinal, sempre que o nome Sid Meier (ou de seu sócio Bryan Reynolds) aparece em algum jogo, pode ter certeza que o jogo não vai decepcionar.

Prova disso são alguns dos títulos sob a bandeira das empresas pelas quais passou Sid Meier:

(lista dos jogos que já joguei e recomendo)

  • Spitfire Ace (1982)
  • F-15 Strike Eagle (1985)
  • Sid Meier’s Pirates! (1987)
  • Railroad Tycoon (1990)
  • Civilization (1991)
  • Colonization (1994)
  • Civilization II (1996)
  • Magic: The Gathering (1997)
  • Sid Meier’s Gettysburg! (1997)
  • Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)
  • Civilization III (2001)
  • Sid Meier’s Pirates! (2004)
  • Civilization IV (2005)
  • Sid Meier’s Civilization IV: Colonization ( 2008 )

Integrando os recursos de Diplomacia já consagrados em Civilization, Sid Meier dá um novo toque às negociações com a Coroa e povos vizinhos nas terras do Novo Mundo (cenário de Colonization).

Além disso o jogo foi reescrito sob a engenharia gráfica e funcional de Civilization IV, misturando assim excelência gráfica com interface prática e estratégia flexível. Não se trata de um “mod” para Civilization IV, e sim um novo jogo criado a partir do sucesso de Civ IV. A experiência de Civilization IV – Colonization em modo multiplayer é excelente. Eu recomendo.

Links:
Fireaxis
Sid Meier’s Legacy
Colonization 2008

Counter Strike proibido no Brasil… (GeekGear)

(Releitura do GeekGear)

A decisão é espetacular. A proibição do Counter-Strike no Brasil é um ponto a ser discutido. O que anda acontecendo na cabeça das autoridades? Existem muitas controvérsias neste tema: jogos de ação e violência. Mas qual o motivo desta decisão vir por agora? E por que ela acerta dois jogos? Quais os reais parâmetros para essa decisão? Estes jogos são mais violentos que a realidade brasileira? Por que CS é proibido e Tropa de Elite é idolatrado?

Vai saber…

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